ポットオッズ
ポットオッズはベットを判断に変えます。クリーンアウツを数え、4と2の法則でエクイティを概算し、必要エクイティを「コール額÷コール後の最終ポット」で求め、2つを比較します。同じドローでも小さいベットはコール、大きいベットはフォールドになり得ます。
このレッスンでできるようになること
- クリーンアウツから4と2の法則でドローエクイティを概算する。
- コール価格と最終ポットから必要エクイティを求める。
- 2つの数字を比較し、ベットサイズで判断を変え、僅差の例外にだけインプライドオッズを使う。
ポーカーでの結果
ポットオッズが判断をどう変えるか計算する
ポット75にVillainが25ベット。Heroは25をコールし、最終ポット125を争うので、将来ストリートを無視した損益分岐エクイティは25/125=20%です。
コールに必要な勝率
ポットオッズは「この価格なら何%勝てばよいか」
最も多い間違いは、自分のコール額を最終ポットに入れ忘れることです。まずチップを3つに分けて数え、それから合計します。
10 BBのポットに5 BBのベット
Heroは5 BBでコールできます。
テーブルで覚える目安
全部を暗記する必要はありません
まず20%、25%、30%、33%、40%の目安を身につけましょう。
数字をアクションにつなげる
同じドローでも、価格が変われば答えが変わる
毎回同じ順番で考えます。クリーンアウツ、4と2の法則、必要エクイティ、そして比較です。
ハンド1・小さいベット
ポット100、Villainが20ベット
- 9枚のクリーンなフラッシュアウツ
- 残り1枚:9 × 2 ≈ 18%
- 20をコール。最終ポット140。20 ÷ 140 = 14.3%必要
価格が良いので続けられます。
ハンド2・大きいベット
同じポット100、Villainが75ベット
- 同じ9枚のクリーンアウツ
- 同じエクイティ:9 × 2 ≈ 18%
- 75をコール。最終ポット250。75 ÷ 250 = 30%必要
ドローは同じでも価格が悪すぎます。「当たるかも」で続けず、規律あるフォールドをします。
ハンド3・魅力的だがフォールド
ポット90、Villainが60ベット
- 4または9でストレート:8アウツ
- 残り1枚:8 × 2 ≈ 16%
- 60をコール。最終ポット210。60 ÷ 210 = 28.6%必要
オープンエンドでも自動コールではありません。大きな不足をインプライドオッズで正当化してはいけません。
ハンド4・インプライドオッズ
ポット100、Villainが25ベット
- 同じ8枚のストレートアウツ
- 8 × 2 ≈ 16%
- 25をコール。最終ポット150。25 ÷ 150 = 16.7%必要
16%なら損益分岐の最終価値は25 ÷ 0.16 = 156.25。ストレート完成時にリバーで平均6.25以上を追加で取れる現実的な見込みと十分なスタックがあれば、コールに変わり得ます。
将来の支払いは保証ではありません。目立つドロー、浅いスタック、ダーティーアウツは価値を減らします。繰り返し練習
まず正確に、次にテーブル感覚で
現在のポット80 BB
Villainのベット40 BB
Heroのコール40 BB
コール後の最終ポットを作ってから、コール額で割ります。
覚えておくこと
強そうなドローでも自動コールではありません。価格が決めます。まず現在の価格だけで判断し、インプライドオッズは僅差を変える場合にだけ使います。必要エクイティに大きく届かないコールを救済するものではありません。
やってみよう
2問の確認テストです。準備ができたら始めてください。
要点
クリーンアウツを数え、×4または×2でエクイティを概算し、コールに必要なエクイティを求めて比較します。希望ではなく価格で決め、現実的な将来利益が小さな差を埋める場合だけインプライドオッズを考えます。
